"Estaba hecho para que fracasáramos". Hicieron uno de los mejores RPG de la historia, pero los autores de Disco Elysium ahora sólo viven entre problem

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Es war gemacht, um zu scheitern. Sie schufen eines der besten RPG aller Zeiten, aber die Autoren von Disco Elysium leben jetzt nur noch in Problemen

Das erfolgreiche Rollenspiel Disco Elysium hat die Herzen vieler Spieler gewonnen. Die innovative Spielmechanik, die tiefgründige Handlung und die beeindruckende Atmosphäre haben das Spiel zu einem der besten RPG aller Zeiten gemacht. Doch hinter den Kulissen brodelt es. Die estnischen Entwickler von ZA/UM haben mit finanziellen Schwierigkeiten, interne Konflikte und Rechtsstreitigkeiten zu kämpfen. Wie konnte es so weit kommen, dass die Schöpfer eines der erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre jetzt mit Existenzängsten kämpfen müssen?

Das Ende von Disco Elysium: Entwicklungsteam deckt auf

Seit Monaten gab es Gerüchte über interne Probleme beim Entwicklungsteam von ZA/UM, dem Studio hinter dem erfolgreichen Rollenspiel Disco Elysium. Trotz des Erfolgs des ersten Teils waren die Arbeiten an der Fortsetzung und einer Erweiterung von Anfang an von Problemen geplagt. Nun haben mehrere Mitarbeiter des Teams ihre Schweigepflicht gebrochen und erzählen von denchwierigen Entwicklungen.

Ein Großteil der Mitarbeiter, die an der Entwicklung der Erweiterung und der Fortsetzung beteiligt waren, haben anonym mit PC Gamer gesprochen und berichten von den chaotischen Zuständen im Team. Die Fortsetzung, die intern als Y12 bekannt war, wurde aufgrund mangelnder Führung und eines fehlenden Konzepts abgebrochen. Die Geschäftsleitung wandte sich an Dora Klindžić und den Schriftsteller Argo Tuulik, um eine Erweiterung unter dem Namen Disco Elysium anzubieten.

Ein Projekt ohne Richtung

Ein Projekt ohne Richtung

Wir bekamen nur eine Woche Zeit, um ein komplettes Spielkonzept zu entwickeln, und arbeiteten Tag und Nacht, um eine neue Geschichte, neue Charaktere, neue Spielmechaniken und eine neue kreative Richtung zu entwickeln, erinnert sich Klindžić. Wir präsentierten das Spiel der Geschäftsleitung, es war ein voller Erfolg. Sie gaben grünes Licht und nannten es X7, und der ursprüngliche Produktionszeitplan wurde auf ein Jahr festgelegt.

Das Team kritisiert, dass die Geschäftsleitung die wichtigen Phasen der Vorentwicklung übersprang, um die Entwicklung der Erweiterung zu beschleunigen. Es war, als wollten sie, dass wir scheitern, sagt Klindžić. Wenn wir unsere Bedenken äußerten und sagten, dass wir mehr Schriftsteller brauchten, um die Deadlines einzuhalten, beschuldigten sie uns, dass wir nicht arbeiten wollten.

Ein Projekt ohne Zukunft

Das Team kritisiert auch die mangelnde Kommunikation und die fehlenden Rollen im Projekt. Die Schriftsteller von X7 berichten, dass sie nicht mit ihren Kollegen sprechen konnten, weil ein neuer Projektmanager/direktor kreativer Leiter die Kommunikation behinderte. Die Führung des Teams war so chaotisch, dass sogar ein Trailer für die Game Awards 2022 in Erwägung gezogen wurde, aber letztendlich abgebrochen wurde.

Die Zukunft von ZA/UM ist ungewiss. Das Team arbeitet derzeit an M0, einem kleineren Disco-Elysium-Spiel für mobile Geräte, und C4, einem großen Rollenspiel, das nicht Teil der Disco-Elysium-Reihe ist. Die jüngsten Ereignisse haben jedoch Zweifel an der Zukunft des Studios aufgeworfen.

Quelle: PC Gamer

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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