Wirklich bedauere es. Ein ehemaliges Blizzard-Mitglied stellt das RPG Last Epoch über Diablo in einer Sache, der Komplexität seines Fähigkeitensystems

Wirklich bedauerlich ist die Situation, die sich derzeit in der Gaming-Welt abzeichnet. Ein ehemaliges Mitglied des Unternehmens Blizzard äußert sich kontrovers über das RPG Last Epoch im Vergleich zu Diablo, insbesondere in Bezug auf die Komplexität seines Fähigkeitensystems. Diese Aussage wirft ein neues Licht auf die Debatte um die Vorzüge und Nachteile der beiden beliebten Spiele. Es scheint, als ob die Diskussion um die Tiefgründigkeit und Vielseitigkeit von Fähigkeiten in RPGs wieder aufgeflammt ist. Die Spieler-Community reagiert mit gemischten Gefühlen auf diese Enthüllung, während Experten und Analysten die potenziellen Auswirkungen auf die Branche diskutieren. Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Entwicklung auf die Zukunft des Gaming-Marktes auswirken wird.

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Ex-Blizzard Entwickler lobt das RPG Last Epoch über Diablo für sein komplexes Fähigkeitensystem

Certainly, Diablo ist als König der Action-RPGs bekannt. Doch das bedeutet nicht, dass die Blizzard-Saga einzigartig in ihrem Genre ist, da Entwickler wie Eleventh Hour Games in dieser Art von Videospielen Fuß gefasst haben, um ihren eigenen Titel, Last Epoch, zu kreieren. Und nun gibt ein ehemaliger Entwickler des Studios hinter World of Warcraft zu, dass diese neue Initiative die Spielerfahrung im Hinblick auf das Fähigkeitensystem signifikant verbessert. Letztendlich handelt es sich um eine komplexere Ergänzung, die den Wünschen der Veteranenfans entspricht.

Ehemaliger Diablo Entwickler erklärt, warum das Fähigkeitensystem von Last Epoch überlegen ist

Ehemaliger Diablo Entwickler erklärt, warum das Fähigkeitensystem von Last Epoch überlegen ist

So erklärt Andrew Chambers, der hauptsächlich an Diablo 3 gearbeitet hat, in einem YouTube-Video die Gründe, warum Blizzard nicht etwas wie Last Epoch umsetzen konnte. Auch wenn das [Fähigkeitensystem] von Last Epoch verrückt kompliziert ist, glaube ich, dass es das ist, was die Spieler wollen. Du wirst die Passiven auswählen, während du auflevelst, eine Unterklasse haben und dann immer mehr Fähigkeiten freischalten, wenn du die Passiven wählst. [.] Das ist verrückt, es ermöglicht dir, eine sehr spezifische Klasse für dich zu konfigurieren.

Wir konnten das in Diablo 3 nicht umsetzen, fährt der Profi fort, der Blizzard im Jahr 2020 verlassen hat. Wir hatten kein Statistiksystem, das eine solche Komplexität ermöglicht hätte. Das Statistiksystem ist der Kern aller Dinge, die damit zu tun haben. Wenn der Kern einfach ist, bist du in dem, was du tun kannst, eingeschränkt. [.] Mit einem breiteren Statistiksystem kannst du komplexere oder detailliertere Gegenstände, Fähigkeiten und Passiven erstellen.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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