Wo ist das Problem bei Concord und wie kann PlayStation es vermeiden, dass es wieder passiert?

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Wo ist das Problem bei Concord und wie kann PlayStation es vermeiden, dass es wieder passiert?

In der jüngsten Vergangenheit hat sich Concord, ein wichtiger Partner von PlayStation, in eine schwere Krise begeben. Die Frage, die sich viele stellen, lautet: Wo liegt das Problem? Die Antwort darauf zu finden, ist von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass ein solcher Vorfall nicht noch einmal passiert. In diesem Artikel werden wir die Gründe für das Problem bei Concord analysieren und diskutieren, wie PlayStation Maßnahmen ergreifen kann, um einen ähnlichen Vorfall in Zukunft zu vermeiden.

Wo ist das Problem bei Concord und wie kann PlayStation es vermeiden, dass es wieder passiert?

Das Spiel Concord hat sich nach acht Jahren Entwicklung als Flop erwiesen. Es konnte nicht einmal 50.000 Exemplare verkaufen, bevor es geschlossen wurde. Der Titel kündigte an, dass die Server abgeschaltet werden, und ließ eine Tür offen, falls es in Zukunft wiederkehren sollte. Doch es ist schwierig, sich vorzustellen, dass dies passiert, jetzt, da Sony nach einer Ausweg sucht und entdeckt hat, dass Spiele als Dienstleistung belastend sein können.

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Wir haben nur zwei Möglichkeiten. Die erste ist, dass wir hoffen, dass die Zukunft so gnädig wie möglich mit den Arbeitern von Firewalk Studios umgeht. Die zweite ist, dass wir versuchen, zu verstehen, was schief ging. Es ist nicht unsere Aufgabe, die Autopsie durchzuführen, aber wir können über die Fehler sprechen, die zum Debakel führten.

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Zwei große Probleme, die nicht existieren. Einige behaupten, dass Concord zu woke war. Doch die Realität ist, dass dies nur ein Echo-Kammer-Phänomen ist. Die meisten Spieler kümmern sich nicht darum, ob ein Spiel inklusiv ist oder nicht. Wenn Sie glauben, dass die Einführung eines LGBTI+-Charakters oder die Angebot von Optionen zum Scheitern führt; sollten Sie sich mit den zwölf homosexuellen Helden von League of Legends, dem Pronomen-Auswahlmenü von Baldur's Gate 3 oder der inklusiven Radiostimme von Spider-Man 2 auseinandersetzen.

Die meisten Spieler schätzen Qualität. Die kommerziellen Misserfolge begannen nicht an einem willkürlichen Punkt in der letzten Dekade, und der durchschnittliche Spieler, der Call of Duty jede neue Ausgabe für Millionen von Einheiten kauft, hat noch nie von Sweet Baby Inc. gehört. Die Leute wollen gut gestaltete Spiele oder Spiele, die Spaß machen. Idealweise wollen sie beides.

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Das größte Problem des Spiels ist die alarmierende Mangel an Charisma seiner Charaktere. Ein weiteres Problem ist, dass der Geschäftsmodell nicht richtig war, weil das Veröffentlichen eines Spiels als Dienstleistung mit Hero-Shooter-Merkmalen zu diesem Zeitpunkt unmöglich ist. Doch ich kann nicht einfach zustimmen. Ich glaube, dass Concord als Bezahl-Spiel versagt hat, es hätte versagt, wenn es kostenlos gewesen wäre, und es hätte keine Spieler gehabt, wenn man für die Anmeldung zahlen musste.

PSStudioConcord: Das größte Problem des Spiels? Keine Identität und keine Verbindung zum Publikum

Concord ist ein strategischer Fehler ersten Grades. Es hat unzählige Probleme, aber es ist ein gutes Spiel in Bezug auf die Spielmechanik. Wenn wir uns nur auf die Mechaniken und Systeme konzentrieren, finden wir einen Titel, der nicht schlecht ist, aber auch nicht außergewöhnlich. Es ist ein Spiel, das während einiger Stunden unterhält, angenehm mit Freunden zu spielen ist und eine leichte und nicht sehr ambitionierte Erfahrung bietet.

Das Problem ist, dass es keine klaren Verkaufsargumente wie andere erfolgreiche Online-Titel hat. Die Leute probieren Deadlock aus, weil es von Valve kommt, und Marvel Rivals, weil es ermöglicht, einige der beliebtesten Superhelden der Geschichte zu kontrollieren. Warum sollten sie Concord ausprobieren?

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Concord hat nie seine eigene Identität gefunden. Es hat versucht, sich als Heldenschütze mit Geschichte und vielen Cinematics zu präsentieren, aber ein Heldenschütze wird wegen seiner Spielmechanik gespielt. League of Legends hatte keine ernsthafte Geschichte, bis fünf Jahre nach seinem Debüt, weil Riot Games verstand, dass die Lore nur relevant war, wenn die Spieler sich bereits mit den Charakteren verbunden hatten.

Die Kosten des Opportunitätskosten-Konzepts sind ein wirtschaftliches Konzept, das bedeutet, dass man etwas aufgeben muss, um etwas anderes zu tun. Der Opportunitätskosten von Concord wäre, weniger Zeit oder andere Spiele aufzugeben. Es ist ein wichtiger Kompromiss, weil Spieler, die bereits 50 Stunden Overwatch gespielt haben, bereits 400 Stunden in die Franchise investiert haben.

Es ist offensichtlich, dass Sony Concord schließen muss. Spiele als Dienstleistungen, insbesondere jene mit multijugador-Wettbewerb, benötigen ein Minimum an Spielern, um eine akzeptable Erfahrung zu bieten. Eine Firma mit so viel Erfahrung und Plänen für die Zukunft, insbesondere im Bereich der Spiele als Dienstleistungen, kann es sich nicht leisten, die Spieler im Stich zu lassen.

Um das Gleiche zu vermeiden, muss die Industrie erkennen, dass Spiele als Dienstleistungen so wichtig wie Single-Player-Spiele sind, und dass Originalität und realistische Planung die einzigen Wege sind, um sich einen Platz zu erkämpfen. Wenn Unternehmen sich daran erinnern, dass die Industrie weiterhin auf die Erfahrungen von Firewalk Studios zurückblicken wird, insbesondere weil niemand wusste, welches Spiel genau floppt, aber alle wussten, dass dies eine Tragödie war, die auf die Industrie wartete.

Uwe Schröder

Ich bin Uwe, Redakteur bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung informiert über Technologie und Videospiele. Wir präsentieren die neuesten Nachrichten mit größter Objektivität und helfen unseren Lesern, stets auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit Leidenschaft und Fachkenntnis berichte ich über die spannende Welt der Technologie und Videospiele, um unseren Lesern informative und unterhaltsame Inhalte zu bieten. Besuchen Sie unsere Website und tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von New Mind Gaming.

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