Im Dark Souls hast du vier Lebenbalken. Gesundheit, Mana, Resistenz und eine vierte, die das Spiel dir nie beigebracht, aber immer präsent ist, die Ba

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Im Dark Souls hast du vier Lebenbalken. Gesundheit, Mana, Resistenz und eine vierte, die das Spiel dir nie beigebracht, aber immer präsent ist, die Balance.

In dem beliebten Action-Rollenspiel Dark Souls gibt es vier fundamentale Lebenbalken, die für den Erfolg im Spiel von entscheidender Bedeutung sind. Neben der Gesundheit, die die körperliche Verfassung des Spielers widerspiegelt, und der Mana, die die magischen Fähigkeiten des Spielers bestimmt, gibt es noch die Resistenz, die die Abwehrfähigkeit des Spielers gegenüber Angriffen beeinflusst.

Doch gibt es noch eine vierte, bisher unbekannte Komponente, die Balance, die das Spiel nie explizit erwähnt, aber immer präsent ist. Wir werden in diesem Artikel genauer auf diese bisher unbekannte Größe eingehen und ihre Bedeutung für den Erfolg im Spiel untersuchen.

Das Geheimnis des Gleichgewichts: Wie FromSoftware die Balance in Dark Souls und Elden Ring meistert

Obwohl wir die RPGs von FromSoftware lieben, müssen wir zugeben, dass diese Spiele nicht allzu erklärend sind - dieser Ring erhöht den Schaden OK, Miyazaki, um wie viel genau? - und eines der am wenigsten beachteten Attribute für viele Spieler ist das Gleichgewicht (Poise auf Englisch). Lassen Sie uns einen Blick auf seine Funktionsweise und seine Evolution im Laufe der Geschichte in Dark Souls und Elden Ring werfen.

Was ist Poise genau?

Was ist Poise genau?

Poise ist eine Statistik, die Sie auf der Charakterübersicht finden können und hauptsächlich durch die Rüstung bestimmt wird, die Sie tragen: Im Allgemeinen bieten langsamere Rüstungen einen höheren Poise. Es repräsentiert die Menge und den Typ der Schläge, die Sie ertragen können, bevor Sie in eine kurze Phase der Benommenheit (Stagger) geraten, die Sie wehrlos macht, obwohl die Animation von Spiel zu Spiel leicht variiert.

Sie können Poise als eine Art Budget betrachten: Wenn Ihr Charakter 50 Punkte hat, bedeutet das, dass er bis zu 49 Punkten Schaden ertragen kann, bevor er benommen wird und der Zähler zurückgesetzt wird. Wenn Sie Fans von Kämpfenspielen sind, sind Sie wahrscheinlich bereits mit dieser Mechanik vertraut.

Das Giant Dad-Phänomen in Dark Souls

Obwohl Poise immer in FromSoftwares Spielen vorhanden war, führte die Popularität von Dark Souls dazu, dass viele europäische und amerikanische Fans sich für dieses Attribut interessierten, um ihre Charaktere zu optimieren. Und es lohnte sich tatsächlich, es zu tun, weil in dem Originalspiel von 2011 mehrere Faktoren zusammenkamen, um eine Spezialisierung auf Poise möglich zu machen: das war der Ursprung der Giant Dad-Build.

Dark Souls 1 ist das beste Spiel der Serie, um eine Build um Poise zu erstellen, weil die maximale Ausrüstungslast auch mit dem Anstieg des Durchhaltevermögens stieg. Wenn Sie genug davon hatten, um die Havel-Rüstung mit dem Wolf-Ring (+40 Poise) zu tragen, hatten Sie die Hälfte der Arbeit bereits erledigt: Die Idee war, in eine Schlacht zu gehen und mehr Schläge zu ertragen, bis der Gegner gezwungen war, zurückzutreten, zu heilen und sich in ein leichtes Ziel zu verwandeln.

Die Leute begannen, das exakte Verhalten von Poise in Excel-Tabellen zu studieren, und ein ganzer Metaspiel entwickelte sich um dieses Attribut, mit dem Giant Dad als Ergebnis: eine Build, die so übermächtig war, dass sie sowohl PvE als auch PvP auf Leichtmodus setzte.

Was hat sich in modernen Spielen geändert?

Poise ist immer noch wichtig für schwere Charaktere, weil sie Schaden einstecken müssen, während sie mit Ultra-Schwertern und anderen schweren Waffen angreifen. Aber in Dark Souls 3 und Elden Ring ist es ein bisschen weniger entscheidend als in der Vergangenheit.

Beispielsweise behandelt DS3 Poise als eine Statistik, die nicht dazu dient, viele Schläge zu ertragen, sondern speziell dazu, Schläge mit dem Gegner auszutauschen: Es aktiviert sich nur während bestimmter Frames während der Waffen- und Zauber-Animationen, was die Community als Hyper-Rüstung bezeichnete. Dies schützte die Spieler, die schwere Waffen trugen, um während der Angriffssequenzen nicht massakriert zu werden.

Heute ist es wichtiger, die Muster der Waffen zu lernen und zu wissen, wann man angreifen sollte, als Poise zu sammeln.

In Elden Ring haben Sie einen passiven Poise, der einem Teil Ihres Gesamt-Poises entspricht und Sie vor leichtem Schaden schützt. Die unsichtbare Poise-Leiste wird für Ihren Charakter nach 30 Sekunden ohne Schaden oder nach einem Stagger zurückgesetzt; während dies für PvE-Gegner viel schneller ist. Der Zeitraum variiert je nach Poise: Je resistenter, desto länger benötigen sie, um sich zu erholen.

Außerdem ist das Stagger ein tieferes Konzept als zuvor, weil es nicht nur von der Waffenart und der Handhabung durch den Benutzer abhängt, sondern auch von der Länge des Combos und verschiedenen Stagger-Typen. Es ist also nicht dasselbe, von einer Daga oder einem kolossalen Hammer getroffen zu werden - eine Idee, die von DS3 übernommen wurde -, was bedeutet, dass die Fantasie Ihres Charakters wichtiger ist als ein Attribut, das bestimmt, dass Sie ein Tank mit Beinen sind.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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