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Es war ein geheimes SEGA-Projekt, das von 6 Personen erstellt wurde, innerhalb des Unternehmens viral wurde und schließlich zu einer Hommage an eine wichtige Science-Fiction-Saga wurde. Alien: Isolation. Dieses Projekt hat die Aufmerksamkeit vieler Fans und Kritiker auf sich gezogen, da es eine Verbindung zu einer bekannten Saga herstellt. Mit seinem innovativen Ansatz und der detailgetreuen Umsetzung hat es eine starke Resonanz in der Gaming-Community ausgelöst. Die Entwickler haben es geschafft, die Atmosphäre und das Flair der Science-Fiction-Welt auf beeindruckende Weise einzufangen und den Spielern ein intensives Erlebnis zu bieten. Alien: Isolation hat sich als ein Meilenstein im Bereich der Videospieladaptionen etabliert und seinen Platz in der Geschichte des Gamings gesichert.

### Geheimes SEGA-Projekt entwickelt sich zur Hommage an Alien: Isolation

Wir sind uns einig, dass das Jahr 2014 im Bereich der Videospiele ein gutes Jahr war. Es kamen Juwelen wie Dark Souls II, Dragon Age: Inquisition, Bayonetta 2 oder Titanfall ans Licht. Sehr erwartete Titel, die bei ihrem Erscheinen nicht enttäuschten. Dennoch sah 2014 auch die Veröffentlichung eines Spiels, für das niemand allzu hohe Erwartungen hatte. Und das, entgegen aller Prognosen, zu einem der besten Spiele des Jahres wurde. Unser Kollege Álvaro Castellano bezeichnete Alien: Isolation in seiner Analyse als ein ausgezeichnetes Spiel, das den Fans des Films mit einem formal perfekten und endlich respektvollen Spiel huldigt. Und das zu Recht, denn es enttäuschte keinen Fan der Alien-Franchise.

Unerwarteter Hit: Wie Alien: Isolation zum besten Spiel wurde

Alien: Isolation konnte jedoch nicht bis zu seiner Veröffentlichung glänzen. Oder bis die Presse es zum ersten Mal testen konnte. Es war kein Spiel, das mit großem Tamtam angekündigt wurde, und es erhielt auch keine umfassende Berichterstattung während seiner Entwicklung. Man könnte sogar sagen, dass anfänglich Unglaube in der Community geweckt wurde. Niemand setzte einen Pfifferling auf dieses Projekt. Was bis zu einem gewissen Grad verständlich ist. Nur ein Jahr zuvor hatte Aliens: Colonial Marines die Fans so enttäuscht, dass SEGA und Gearbox, ihr Entwickler, vor Gericht landeten. Niemand konnte sich vorstellen, dass ein neues Alien-Spiel mit dem Siegel von SEGA dem Namen gerecht werden könnte. Und schon gar nicht eines, das von einem Team ohne Erfahrung in Horror-Spielen entwickelt wurde.

SEGA-Projekt Alien: Isolation überzeugt trotz anfänglicher Skepsis

Alien: Isolation wird von Creative Assembly entwickelt, einem kleinen englischen Studio, das Ende der achtziger Jahre von Tim Ansell gegründet wurde, einem Videospiel-Enthusiasten, der seine Karriere mit der Entwicklung von Titelkonvertierungen für den PC begann, wie zum Beispiel Blood Money - einem der ersten Titel des Teams, das später Grand Theft Auto entwickeln würde - oder FIFA International Soccer. Ihr erster Erfolg ließ bis zum Jahr 2000 auf sich warten, mit Shogun: Total War, dem ersten einer langen Reihe von Strategiespielen, die fast alle historischen Perioden der Menschheit abdeckten. Eine so erfolgreiche Saga, dass SEGA 2005 beschloss, das Studio zu kaufen, um die Franchise in Eigenregie weiterzuführen.

Creative Assembly: Die Entstehungsgeschichte hinter Alien: Isolation

Aber bei Creative Assembly reichte es nicht aus, nur Strategiespiele zu entwickeln. Das Studio war groß genug geworden, um sich neuen Abenteuern und Genres zu stellen, und so wagten sie sich 2008 mit Viking: Battle for Asgard und im folgenden Jahr mit Stormrise an Actiontitel, die von der Presse eher verhalten aufgenommen wurden. Die schlechten Kritiken schreckten das Studio jedoch nicht ab, weiterhin an Projekten zu arbeiten, die nichts mit Total War zu tun hatten. Als Alistair Hope, einer ihrer erfahrensten Entwickler, erfuhr, dass SEGA die Lizenz für Alien erworben hatte, schlug er vor, ein Survival-Horror-Spiel basierend auf dieser Filmreihe zu leiten. Filme, übrigens, von denen Hope ein großer Fan ist.

Sigourney Weaver beteiligt sich an Alien: Isolation - ein Erfolgsgarant

Die Führungskräfte von SEGA lehnten ab. Laut Clive Gratton, einem weiteren Veteranen des Studios, waren sie in dem japanischen Unternehmen bereits von der Franchise enttäuscht. Von den drei Alien-Spielen, an denen sie arbeiteten, lief eines nicht besonders gut, und es handelte sich nicht einmal um Colonial Marines. Obwohl Hope ein umfassendes fünfseitiges Dokument über das Projekt erstellt hatte, wollte SEGA nichts davon wissen und forderte stattdessen, dass sie das Videospiel für die Olympischen Spiele 2012 entwickeln sollten.

Zusammenfassung

Das Geheimprojekt von SEGA, Alien: Isolation, entwickelte sich trotz anfänglicher Skepsis zu einer Hommage an die Alien-Franchise. Das Spiel wurde von Creative Assembly entwickelt, einem Studio, das bisher hauptsächlich Strategiespiele produzierte. Trotz anfänglichen Widerstands seitens SEGA gelang es dem Team, das Respekt vor dem Originalmaterial als oberste Priorität hatte, ein Spiel zu schaffen, das die Fans begeisterte und Anerkennung in der Presse erhielt. Sigourney Weaver beteiligte sich sogar an dem Projekt, was zusätzlich zur Authentizität beitrug. Alien: Isolation mag zwar keine überragenden Verkaufszahlen erzielt haben, aber sein künstlerischer und kreativer Erfolg wird in Erinnerung bleiben.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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