Hier ist ein Beispiel dafür, wie eine schlecht integrierte Online-Komponente ein vielversprechendes spielbares Konzept zunichte machen kann. Analyse v

Hier ist ein Beispiel dafür, wie eine schlecht integrierte Online-Komponente ein vielversprechendes spielbares Konzept zunichte machen kann. Analyse von Endless Ocean Luminous.

Die Analyse von Endless Ocean Luminous zeigt deutlich, wie entscheidend es ist, dass eine Online-Komponente nahtlos in das Gesamtkonzept eines Spiels integriert wird. In diesem Fall hat die mangelhafte Integration dazu geführt, dass ein ansonsten vielversprechendes Spielkonzept nicht sein volles Potenzial entfalten konnte. Die Spielerfahrung wurde durch technische Probleme und mangelnde Stabilität beeinträchtigt, was zu Frustration bei den Nutzern führte. Dieses Beispiel verdeutlicht, wie wichtig es ist, bei der Entwicklung von Videospielen auf eine gelungene Integration von Online-Elementen zu achten, um ein rundes und erfolgreiches Spielerlebnis zu gewährleisten.Endless Ocean Luminous: Enttäuschende Neuerungen im Online-Modus enttäuschen Fans des Originals

Meine Beziehung zu Endless Ocean begann im Jahr 2007, als ich das Spiel für die Wii ausprobierte. Schon damals hat mich dieses Videospiel fasziniert. Ob es die ruhige Erfahrung, die immersive Umgebung oder der von Hayley Westenra interpretierte Soundtrack war, kann ich nicht genau sagen. Natürlich spielte auch die Neuheit eine große Rolle, denn nur wenige Spiele luden dazu ein, den Meeresboden ohne andere Ziele als die freie Erkundung der Unterwasserumgebungen zu erforschen. Keine Action, keine Geschicklichkeitsprüfungen. nur Entspannung.

Endless Ocean Luminous für die Nintendo Switch basiert genau auf dieser Prämisse, verändert jedoch das ursprüngliche Konzept erheblich. Die Tauchgänge sind immer noch vorhanden, doch diesmal wird ein enormes Interesse auf das Scannen von Arten, die Darstellung von Informationen und vor allem auf ein Online-Erlebnis gelegt, das die gleichzeitige Zusammenarbeit von bis zu 30 Personen ermöglicht. Auf dem Papier klingt das alles sehr gut, aber die Realität ist, dass mich dieses Spiel nicht so sehr überzeugt hat wie das Original. Tatsächlich war es für mich eine kleine Enttäuschung. Ich erkläre dir warum.

Die Erforschung der Ozeane in Gesellschaft

Ich glaube, das Ziel des Entwicklers Arika war es diesmal, sich auf das Mehrspieler-Taucherlebnis zu konzentrieren. Ich finde das großartig und es ist eine Idee, die gut funktioniert, vielleicht sogar das Beste am Spiel. Bis zu 30 Personen können sich zusammenschließen, um für eine begrenzte Zeit im selben Unterwasserbereich zu tauchen. Jede Partie dauert 60 Minuten, in der es darum geht, so viele Arten, Schätze zu entdecken und natürlich so viel Territorium wie möglich zu erkunden.

Die Unterwasser-Immersion ist sehr gelungen und die Beleuchtung variiert je nachdem, wann du spielst. Die Zusammenarbeit unter Wasser existiert, da die Entdeckungen aller Spieler zusammengeführt werden und dies die beste Möglichkeit ist, das Spiel zu 100% abzuschließen. Außerdem gibt es einen gewissen Wettbewerbsaspekt, da wir bewertet werden und am Ende jeder Partie sehen können, auf welchem Platz wir im Vergleich zu anderen Tauchern gelandet sind. Die Gruppentauchgänge sind letztendlich die am besten gelöste Option des Spiels, einfach weil das Spiel selbst diese Art zu spielen fördert.

Nun kommen wir zu den schlechten Nachrichten. Das Hauptproblem betrifft etwas, das viele Nintendo-Spiele mit sich bringen, nämlich dass nur mit Personen gespielt werden kann, die uns den entsprechenden Code zur Verfügung stellen. Es gibt keine automatische Zuordnung, sozusagen, und das schränkt die Möglichkeiten der als Hauptmodus geltenden Variante erheblich ein (falls du dich fragst, um zu spielen, benötigst du natürlich ein Nintendo Switch Online-Abonnement). Es ergibt keinen Sinn. Außerdem hat die Priorisierung des Gruppenspiels einen verheerenden Effekt auf die Einzelspieler-Unterwassererfahrungen, die zwar möglich sind, aber sehr deutlich darauf hinweisen, dass sie nicht für einen einzelnen Spieler gedacht sind und daher langweilig werden.

Zum Beispiel ist es in der Gruppe durchaus möglich, viele der Punkte zu sammeln, die dich belohnen, wenn du einen bestimmten Prozentsatz der Karte abläufst, oder es ist sogar sehr wahrscheinlich, dass du eine Reihe von Missionen erfüllst, die dich mit der Entdeckung von mythischen Meeresbewohnern belohnen. In der Gruppe entsteht zudem ein sehr befriedigendes Kooperationsgefühl, das es sinnvoll macht, das verdiente Geld für die Anpassung deines Charakters, das Freischalten neuer Gesten zur Kommunikation mit anderen Spielern oder sogar das Platzieren von Symbolen auf der Karte, um anderen zu helfen, eine bestimmte Art oder einen Schatz zu entdecken, den du interessant findest, zu verwenden.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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