Nach zwei Tagen Polemik mit The Last of Us, bricht der kreative Leiter von Naughty Dog sein Schweigen. Dies ist, was Neil Druckmann tatsächlich sagte.

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Nach zwei Tagen Polemik mit The Last of Us, bricht der kreative Leiter von Naughty Dog sein Schweigen. Dies ist, was Neil Druckmann tatsächlich sagte.

Nachdem die Polemik um The Last of Us zwei Tage lang die Gaming-Welt in Atem gehalten hat, hat sich Neil Druckmann, der kreative Leiter von Naughty Dog, endlich zu Wort gemeldet. Die Gemeinschaft war aufgewühlt, als Nachrichten über die umstrittene Entscheidung des Entwicklers aufkamen. Doch jetzt hat Druckmann sein Schweigen gebrochen und seine Meinung zu den Vorfällen geäußert. Was er sagte, wird Sie überraschen.

Neil Druckmann klärt auf: Kreative Leiter von Naughty Dog beantwortet Kritik überzogenen Auskunftsgehalts

In einem Interview mit Sony gab Neil Druckmann, der kreative Leiter von Naughty Dog, Anlass zu Spekulationen über das nächste Spiel des Unternehmens. Nach zwei Tagen heftiger Kritik kam Druckmann mit einer Erklärung auf Twitter: Ich korrigiere meine Äußerungen über das nächste Spiel von Naughty Dog. Leider wurden meine Worte bei der Bearbeitung meiner letzten Interview mit Sony gekürzt und der Kontext verloren.

Druckmann wollte seine vollständigen Aussagen teilen, um Missverständnisse auszuräumen. In der vollständigen Antwort zeichnet sich ein anderes Bild als das, was ursprünglich veröffentlicht wurde.

Die vollständige Antwort von Neil Druckmann

Die vollständige Antwort von Neil Druckmann

Ich habe die Gelegenheit gehabt, an vielen Projekten zu arbeiten, die ich mir erträumt habe. Ich arbeite gerade an einem neuen Projekt und bin aufgerüstet. Es passiert etwas sehr Cooles. Es gibt eine neue Art, Videospiele zu bewerten, die ich noch nie gesehen habe. Als ich aufwuchs, waren Videospiele mehr ein Ding für Kinder. Jetzt ist es klar, dass sie für alle da sind.

Wenn du ein Spieler bist, weißt du genau, welches Potenzial diese Industrie hat. Aber diejenigen, die nicht spielen, wissen nicht, was sie verpassen. Meine Hoffnung war, als wir die Fernsehserie von The Last of Us machten, dass wir das ändern könnten. Ich wollte, dass jemand die Serie sieht und wirklich gerne hat, dass sie sich in die Charaktere verliebt, so wie wir es taten.

Jetzt denke ich, dass Spiele zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit geworden sind. Die Serie von Fallout ist gerade rausgekommen und war ein großer Erfolg für Amazon. Ich denke, es ist wirklich aufregend. Es geht nicht darum, dass Spiele zu Filmen oder Fernsehserien werden müssen, aber ich denke, dass es die Augen einer Menge Leute öffnet, die nicht wussten, dass solche Erlebnisse in Videospielen existieren.

Ich bin nicht nur aufgerüstet für das nächste Spiel, das wir machen, sondern auch, um zu sehen, wie die Welt darauf reagiert. Dank The Last of Us und dem Erfolg der Serie gibt es viele Leute, auch außerhalb der Spieleindustrie, die uns beachten und sehen, was wir als nächstes tun werden.

Ein Missverständnis, das schnell aufgeklärt wurde

Die Korrektur von Neil Druckmanns Aussagen hat gezeigt, dass die ursprüngliche Veröffentlichung ein falsches Bild von Naughty Dogs nächstem Spiel gezeichnet hat. Es ist schwierig zu verstehen, wie ein Unternehmen wie Sony, das so erfahren in solchen Interviews ist, einen so offensichtlichen Fehler machen konnte.

Das wichtigste ist, dass Videospiele sich ändern, dass Naughty Dog an einem neuen Spiel arbeitet und dass dieser neue Titel verspricht, von der guten Tendenz zu profitieren, die die Firma und ihre Konkurrenten geschaffen haben.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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