Von dem Versuch, mit GTA zu konkurrieren, bis zum heutigen Verbot: Ubisoft hatte ein unterschätztes Juwel namens Driver San Francisco.

Von dem Versuch, mit GTA zu konkurrieren, bis zum heutigen Verbot: Ubisoft hatte ein unterschätztes Juwel namens Driver San Francisco. Die Geschichte dieses Spiels ist eine faszinierende Reise durch Höhen und Tiefen. Trotz des Versuchs, mit dem beliebten GTA-Franchise zu konkurrieren, gelang es Driver San Francisco, seinen eigenen Platz in der Gaming-Welt zu finden. Die innovative Spielmechanik, die es dem Spieler erlaubte, in die Körper anderer Fahrer zu wechseln, sorgte für Begeisterung und Anerkennung bei den Spielern. Doch trotz des anfänglichen Erfolgs sah sich Ubisoft mit rechtlichen Problemen konfrontiert, die letztendlich zum Verbot des Spiels führten. Dennoch bleibt Driver San Francisco ein unterschätztes Juwel in der Gaming-Geschichte.

Ubisofts unterschätztes Juwel: Die Geschichte hinter Driver San Francisco

Im Laufe der Jahre haben viele Unternehmen versucht, sich einen Teil des Kuchens der Grand Theft Auto-Saga zu sichern, indem sie auf Titel setzten, die stark von den Vorschlägen von Rockstar beeinflusst waren. Ubisoft hat dies kürzlich erlebt, als es die offene Welt und das Verbrechen auf eine breitere Weise mit Optionen wie Watch Dogs erkundete; aber wussten Sie, dass diese Saga aus einer weniger bekannten entstand?

Der vergessene Konkurrent: Wie Driver San Francisco GTA herausforderte

Watch Dogs von 2014 wurde als Neustart von Driver konzipiert, der letztendlich zu einer neuen IP führte, die noch direkter mit GTA konkurrieren sollte. Die Driver-Spiele werden von vielen Spielern geschätzt, die vor über einem Jahrzehnt Action durch das Fahren in offenen Welten genossen haben. Obwohl der Fokus auf dem Lenkrad und nicht auf dem Leben außerhalb des Autos lag und Driver nicht die Freiheit bot, die Rockstar bot, konnten die Spieler durch verschiedene Fahrzeuge in offenen städtischen Umgebungen fahren, der Polizei entkommen und Figuren aus der Verbrecherwelt kennenlernen.

Von der Entstehung bis zum Verbot: Die unerzählte Geschichte von Driver San Francisco

Die letzte offizielle Hauptausgabe der Serie ist Driver: San Francisco, ein Spiel aus dem Jahr 2011, das von Reflections Interactive entwickelt wurde und etwa fünf Jahre in Anspruch nahm, um schließlich von Ubisoft auf den Markt gebracht zu werden. Heutzutage wird es von den Fans als eines der großen unterschätzten Juwelen im Katalog des französischen Herausgebers in Erinnerung behalten, der trotz des Drängens der Community keine Anzeichen dafür zu haben scheint, die Saga wiederzubeleben.

Mehr als nur Autofahren

Obwohl Driver: San Francisco kommerziell nicht so gut ankam, war es der Beweis dafür, dass Renn- oder Fahrspiele sich nicht nur auf die Automobilwelt beschränken mussten. Das Spiel basierte zwar hauptsächlich darauf, uns ans Limit zu bringen, während wir durch die Stadt San Francisco fuhren, aber der Hintergrund war viel mehr als nur Autofahren. Wir mussten uns der Rückkehr der schrecklichen Bedrohung durch Charles Jericho stellen, den König des Verbrechens, der frei herumlief, und das als John Tanner, der FBI-Agent, der nach einem Coma, das er verfolgt hatte, in den Ereignissen von Driv3r gefallen war. Diese Situation führte dazu, dass Tanner Träume hatte, und als Folge davon wussten die Spieler fast alles, was in der Geschichte passierte, aber mit dem Fortschreiten der Missionen verbanden sie die Punkte und wurden von einem selten erkundeten dunklen psychologischen Ton und einer sehr filmischen Erzählung überrascht.

Die Mechanik des Fahrzeugwechsels war ein großer Erfolg für die Zeit

In rein spielerischer Hinsicht bedeutete Driver: San Francisco die Rückkehr zu den Wurzeln einer der von den Fans geliebten Rennspielserien mit der Einführung der Mechanik des Wechsels, die es ermöglichte, sofort und ohne Einschränkungen von einem Auto zum anderen zu wechseln, was durch die seltsamen Fähigkeiten des Protagonisten nach seinem Coma gerechtfertigt war. Es war ein technischer und mechanischer Erfolg für die Zeit, der darauf zurückzuführen war, dass die Entwickler sich von den (damals zahlreichen) Vorschlägen abheben wollten, die es erlaubten, aus einem Auto auszusteigen und in ein anderes einzusteigen, ohne wirklich viel mehr als das Fahren zu bieten. Auch fehlte es nicht an der Möglichkeit, verschiedene Modelle zu kaufen, im Online-Multiplayer-Modus zu spielen oder sich in verschiedene Arten von Herausforderungen zu wagen, um das Erlebnis zu erweitern, aber die Physik der Fahrzeuge und die atemberaubenden Verfolgungsjagden waren der Mittelpunkt des gesamten Spiels.

Da es sich um das einzige Spiel der Serie handelte, das echte Lizenzen (Aston Martin, Cadillac, Dodge, McLaren, Lamborghini usw.) enthielt, bot Driver: San Francisco Hunderte von Fahrzeugen, die auf einem Straßennetz von mehr als 500 Quadratkilometern frei beschädigt werden konnten. Es bestand auch die Möglichkeit, die besten Verfolgungsjagden und Tricks mit dem Regisseur-Modus aufzuzeichnen, und der Soundtrack enthielt über 60 Songs von berühmten Künstlern, wobei der Ton im Pinewood Studios gemischt wurde, die für die James-Bond-Filmreihe bekannt sind.

Das Spielen ist nicht einfach

Angesichts all dessen möchten viele von uns Driver: San Francisco ab und zu spielen, aber leider ist das viel komplizierter als gedacht. Der Titel war für PC, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii erhältlich, wobei die letzte Version aufgrund zahlreicher Änderungen im Vergleich zu den anderen von der Kritik schlechter bewertet wurde, aber er kann nicht mehr über die digitalen Geschäfte erworben werden, da er von Ubisoft entfernt wurde.

Es ist möglich, dass das französische Unternehmen nicht der Meinung war, dass es sich lohnte, die Lizenzen zu erneuern, um das Spiel weiter zu vermarkten, aber das lässt uns mit der Option zurück, entweder eine Kopie zu besitzen oder es in physischer Form zu finden, was keine leichte Aufgabe ist. Glücklicherweise ermöglicht uns die Abwärtskompatibilität von Xbox One und Xbox Series, Driver: San Francisco auf den aktuellen Konsolen zu genießen, vorausgesetzt, wir haben eine Kopie des Spiels.

Es gibt Petitionen auf Change.org, die Ubisoft darum bitten, Driver: San Francisco wieder verfügbar zu machen, und einige von ihnen haben Hunderttausende von Unterschriften von Benutzern. Aber bisher gibt es nur wenige Anzeichen dafür, dass Ubisoft ältere Versionen oder neue Ausgaben dieser Action- und Rennspielserie zurückbringen könnte; eine Serie, die in den letzten Jahren nur als mögliche Fernsehserie in Erwägung gezogen wurde, aber von vielen als eine dieser vielen unterschätzten Juwelen erinnert wird, die Ubisoft hat gehen lassen.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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