Vor 27 Jahren hatte Nintendo eine so innovative Idee, dass sie fast den Kauf von digitalen Spielen für immer revolutioniert hätte. Leider haben wir ni

Vor 27 Jahren hatte Nintendo eine so innovative Idee, dass sie fast den Kauf von digitalen Spielen für immer revolutioniert hätte. Leider haben wir nie Nintendo Power in ihrer ganzen Pracht gesehen. Dieser Meilenstein der Videospielgeschichte verpasste seine Chance, die Art und Weise, wie wir digitale Spiele erwerben und konsumieren, grundlegend zu verändern. Die Konzeptualisierung von Nintendo Power als Plattform zur direkten Verteilung von Spielen hätte die Branche möglicherweise in eine völlig neue Richtung gelenkt. Trotzdem bleibt dieser ungenutzte Potenzial ein faszinierendes Kapitel in der Geschichte von Nintendo und der Videospielwelt.

Nintendo Power: Eine revolutionäre Idee, die nie ihr volles Potenzial entfaltete

Im Verlauf ihrer Geschichte in der Videospielindustrie hat Nintendo eine Vielzahl von ergänzenden Peripheriegeräten für ihre Konsolen veröffentlicht, die im Wesentlichen darauf abzielten, den Spielern ein breiteres und vielfältigeres Spielerlebnis zu bieten. Eine eingehende Betrachtung jedes dieser Geräte würde für mehrere Artikel ausreichen, da das Unternehmen viele äußerst originelle Ideen hatte, die manchmal als erste Entwürfe eines später populären Konzepts betrachtet werden können. Und vielleicht wäre dies das triumphale Schicksal von Nintendo Power gewesen, wenn man sich für eine andere Vertriebsstrategie entschieden hätte, als es Ende der 90er Jahre geschah. Denn durch seine Veröffentlichung nur in Japan haben wir etwas wirklich Revolutionäres verpasst.

Nintendo Power: Ein vergessenes Kapitel in der Geschichte der Videospielindustrie

Es ist sehr wahrscheinlich, dass viele von Ihnen bei dem Namen Nintendo Power automatisch an diese bunte Zeitschrift denken, die 24 lange Jahre lang einen Ehrenplatz in den Kiosken der USA und Kanadas einnahm. Doch das heute vorgestellte Peripheriegerät hat nichts mit der Zeitschrift zu tun, die der großen N gewidmet war; wir sprechen hier von einem Zusatz für SNES und später Game Boy, der einen zaghaften Schritt in die Welt der digitalen Vertrieb von Videospielen über einen offiziellen Flash-Speicher darstellte.

Die verlorene Chance: So hätte Nintendo Power die Art, Videospiele zu kaufen, verändern können

Nintendo Power war nicht das erste Peripheriegerät der Schöpfer von Super Mario, wenn es um die Experimente mit Flash-Speicher-Subsystemen geht. Wie bereits erwähnt, könnte man über jeden Schritt der Großen N auf diesem Gebiet weitere Artikel verfassen, aber das Wichtige hier ist, dass alles bis 1997 produzierte dazu diente, diese eigenartige Einheit zu formen, die es dem Benutzer ermöglichen sollte, seine Spielesammlung mit nur einer Kassette zu erneuern, die in ein Videospielterminal eingeführt wurde.

Nintendo Power wurde als ein Peripheriegerät definiert, um Spiele über Telefonleitungen herunterzuladen. So kündigte das Magazin Next Generation (genauer gesagt, in Ausgabe 26) in seinen monatlichen Neuigkeiten aus der Videospielindustrie an: Nintendo wird ein neues Peripheriegerät für SNES in Japan veröffentlichen, das es ermöglicht, Spiele über Telefonleitungen herunterzuladen, lautete die Einführung der Nachricht. Die Videospielterminals in den Geschäften ermöglichen es den Spielern, das gewünschte Spiel auszuwählen, es in ihren Warenkorb zu legen und zwischen 10 und 40 Dollar zu bezahlen. Das neue System ermöglicht es den Geschäften, Platz für zusätzliche Nintendo 64-Produkte freizumachen, während sie weiterhin der scheinbar unersättlichen Nachfrage japanischer Spieler nach 16-Bit-Spielen gerecht werden. Und einer der großen Vorteile dieses Systems war der Preis. Denn abgesehen von den oben genannten Preisspannen bot Nintendo Power eine günstigere Alternative zum Kauf physischer Videospiele. Das neue Gerät, das im Wesentlichen eine Flash-Kassette ist und rund 50 Dollar kostet, wird die Herstellungs- und Vertriebskosten für zukünftige SNES-Titel dramatisch reduzieren, erklärt der Artikel von Next Generation. Trotz einer innovativen Idee für Ende der 90er Jahre entschied sich die Große N jedoch, das Gerät nur in japanischen Gebieten zu belassen.

Eine Idee, die in Vergessenheit geriet

Nintendo brachte einige Exklusivtitel über dieses System heraus, darunter viele beliebte Picross-Erlebnisse bei japanischen Spielern. Und dieser Flash-Speicher blieb eine lange Zeit in den Geschäften, wurde sogar für Game Boy-Spiele angeboten; tatsächlich wurde die Kassette ganze 10 Jahre lang vor ihrer endgültigen Einstellung im Februar 2007 verkauft. Leider, und obwohl es sich um eine ziemlich fortschrittliche Idee für die damalige Zeit handelte, ist Nintendo Power jetzt nur noch ein Teil der glorreichen Geschichte von Nintendo, der oft vergessen wird. Und wie bei solchen Geräten üblich, ist es heute zu einem Sammlerobjekt für diejenigen geworden, die gerne alle Stücke der Nintendo-Geschichte sammeln; es ist möglich, dass selbst diese Terminals, deren Funktion darin bestand, Videospiele für die Nintendo-Kassette zu speichern, bei den Enthusiasten des Bereichs ein neues Zuhause gefunden haben.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up