Wusstest du, dass die Rad-Dialog-Konzeption von Mass Effect patentiert ist? Ein juristischer Schnittstellen-Riss hat es jedoch ermöglicht, dass andere

Die Spieleindustrie ist bekannt für ihre innovativen Konzepte und Ideen. Doch was passiert, wenn ein Unternehmen einzigartige Merkmale schützen möchte? Bioware, der Entwickler der beliebten Rollenspielserie Mass Effect, hat dies getan, indem es die Rad-Dialog-Konzeption patentieren ließ. Doch diese Entscheidung hatte unerwartete Konsequenzen. Ein juristischer Schnittstellen-Riss ermöglichte es anderen Rollenspielen wie Fallout 4, die gleiche Konzeption zu kopieren. In diesem Artikel werden wir uns genauer mit diesem Thema auseinandersetzen und die Auswirkungen dieser Entscheidung auf die Spieleindustrie untersuchen.

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Mass Effect: Die RadDialogKonzeption ist patentiert

Wenn Sie in einem RPG starten, werden Sie nach einer kinematografischen Einstiegssequenz, in der das Studio zeigt, wie ihr Spiel aussieht, mit dem ersten Dialog konfrontiert. Ein Dialog, der normalerweise eine quadratische Verteilung aufweist, bei der die Optionen von oben nach unten angeordnet sind, je nach Thema, das gerade behandelt wird. Es ist so typisch, dass es uns nicht überrascht, aber wenn ich Ihnen sage, dass wir keine kreisförmige Dialoganordnung in Rollenspielen haben, weil EA diese Schnittstelle vor 17 Jahren nach dem ersten Mass Effect patentiert hat?

Warum EA die RadDialogKonzeption von Mass Effect patentiert hat

Warum EA die RadDialogKonzeption von Mass Effect patentiert hat

Ja, ich habe mich nicht geirrt. Und obwohl andere versuchen, die gleiche Ästhetik zu kopieren, mit Ausnahmen, kann es laut Gesetz nicht getan werden. Es ist ein großer Problembereich, dass dies zur Gewohnheit wird.

Patente sind in Wirklichkeit ein großer Chaos. Es gibt nicht nur solche, die Ideen schützen, die nie in einem Videospiel umgesetzt werden, aber die nur für den Fall aufbewahrt werden, dass die Konkurrenz einen Schritt voraus ist. Ein Beispiel dafür ist die Hilfe von KI in der PS5, um für dich zu spielen, die vor kurzem angekündigt wurde. Andere Unternehmen suchen jedoch nach Ideen oder Mechaniken, die Schlüssel zu einem ihrer Projekte sind und die allgemeine Resonanz positiv ist, um ihre Verwendung oder ihre Entwicklung zu begrenzen.

Patentiertes Design: Warum andere RPGs die RadDialogKonzeption von Mass Effect kopieren

Es war bahnbrechend, wie BioWare sich von den CRPGs entfernte und die Tendenz hatte, die Dialogoptionen zu paraphrasieren. Wenn auch wahr ist, dass die Verwendung der Dialogrunde die Praktikabilität bei der Verwaltung bestimmter Dialoge in Spielen, die auf Action-orientiert sind, verteidigt, markierte es auch eine Tendenz zur Entkopplung des Spielers vom Spiel. Es machte uns weniger Teilnehmer an den Dialogen und animierte uns, uns mitreißen zu lassen, mit Optionen, die etwas mehr zweideutig und begrenzt auf einen kurzen, direkten Satz sind.

Das ist etwas, das an Fallout 4 heftig kritisiert wurde, von dem Mods entstanden, um zum klassischen Aroma der vorherigen Spiele der Serie zurückzukehren.

Das patentierte Gesicht: Warum EA die RadDialogKonzeption von Mass Effect schützt

Die Patentierung der RadDialogKonzeption von Mass Effect durch EA ist ein Beispiel dafür, wie Unternehmen Ideen und Mechaniken schützen, um ihre Verwendung oder Entwicklung zu begrenzen. Es ist ein großer Problembereich, dass dies zur Gewohnheit wird.

Die Patentierung dieser UI hat andere Unternehmen gezwungen, alternative Lösungen zu finden, wie die Verwendung von Trapezen oder Kreisen ohne klare Umrisse, um die Patentverletzung zu vermeiden. Fallout 4 ist ein Beispiel dafür, wie ein Spiel versucht, die Patentierung zu umgehen, indem es eine (fast) kreisförmige Anordnung verwendet, obwohl es wahr ist, dass es heftig kritisiert wurde und Mods entstanden, um zum klassischen Aroma zurückzukehren.

Das Beste daran ist, dass diese Patente nicht für immer gültig sind. Laut Google läuft die Patente am 29. Oktober 2029 aus, wenn EA sie nicht erneuert. Vielleicht können wir dann endlich die Wiedergeburt der kreisförmigen Dialoganordnung erleben.

Uwe Schröder

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