"La respuesta que di canceló el juego". El creador de Fallout detalla los problemas que provocaron la desaparición del Fallout 3 original

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Die Antwort, die das Spiel aufgegeben hat. Der Erfinder von Fallout enthüllt die Probleme, die zum Verschwinden des ursprünglichen Fallout 3 führten

In einer überraschenden Enthüllung hat der Schöpfer von Fallout, Ron Perlman, erstmals über die Gründe gesprochen, die zum Abbruch des ursprünglichen Fallout 3-Projekts führten. In einem exklusiven Interview offenbarte Perlman, dass seine eigene Antwort auf eine Frage während einer Präsentation für die Investoren letztendlich zum Scheitern des Spiels führte. Die Fehler, die während der Entwicklung auftraten, führten zu einer Krise, die das Projekt letztendlich zu Fall brachte.

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Die wahre Geschichte von Fallout 3: Ein Prototyp, der nie das Licht der Welt sah

Wenn wir heute an die Fallout-Reihe denken, assoziieren wir sie sofort mit Bethesda. Doch die postapokalyptische Serie wurde ursprünglich von Black Isle Studios entwickelt, einer Tochtergesellschaft von Interplay Entertainment. Tatsächlich entwickelten diese Unternehmen Fallout und Fallout 2, bevor sie die Lizenz 2007 an Bethesda verkauften, die dann Fallout 3 entwickelten, wie wir es heute kennen.

Interessanterweise hatten die Schöpfer der Marke jedoch bereits an ersten Prototypen für die dritte Ausgabe der Serie gearbeitet, die jedoch komplett fallen gelassen wurde. Dies erinnert sich Tim Cain, der Schöpfer von Fallout, der auch kurzzeitig am Entwicklungsteam des Titels beteiligt war, der nie das Licht der Welt sah.

Der Prototyp Van Buren

Der Prototyp Van Buren

Laut Cain hatte der Fallout-3-Prototyp von Black Isle Studios den Codenamen Van Buren und befand sich in den ersten Entwicklungsphasen, als der Vizepräsident von Interplay ihn kontaktierte, um seine Meinung über den Prototyp zu hören. Cain erklärte, dass er etwa zwei Stunden lang den Prototyp ausprobiert und dem Team einige Fragen gestellt habe, um eine definitive Antwort zu formulieren.

„Ich sagte, ‚Ich bin überzeugt, dass ihr in 18 Monaten ein sehr gutes Spiel haben könnt‘“, erzählte Cain weiter. „Und er sagte, ‚Kann es schneller gemacht werden?‘. Und ich dachte, ‚Uf, ich habe eine zu lange Zeit genannt‘. Also sagte ich, ‚Nun, selbst wenn ihr ein brutales Crunch durchführt, glaube ich nicht, dass ihr es vor 12 Monaten haben könnt, und dann würdet ihr etwas Ungleichgewichtiges und fehlerhaftes veröffentlichen, und das Team wäre zerstört. Also rate ich davon ab‘“.

Der Vizepräsident von Interplay antwortete nur, dass jede Antwort über sechs Monate hinaus zur Kündigung des Spiels führen würde, was bedeutete, dass Cains Antwort das Spiel tatsächlich gekündigt hatte. Aber wie Cain weiter erklärte, hätte der Vizepräsident das Spiel ohnehin gekündigt, weil er glaubte, dass es nicht innerhalb von sechs Monaten fertiggestellt werden konnte.

Finanzielle Probleme bei Interplay

Wie Cain in seiner Erklärung fortfuhr, hatte Interplay finanzielle Probleme und konnte sich nicht leisten, eine Entwicklung zu finanzieren, die länger als sechs Monate dauern würde. Im Jahr 2003 schloss Interplay die Büros von Black Isle Studios und veröffentlichte 2004 den Spin-off-Titel Fallout: Brotherhood of Steel. Doch die Marke Fallout blieb weiterhin in Schwierigkeiten. Schließlich verkaufte Interplay die Rechte an Bethesda, und der Rest ist Geschichte.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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