Der Vater von NieR Automata gesteht, dass er zwar immer gesagt bekommt, was zu tun ist, aber niemandem gehört. Dennoch ist auch Yoko Taro nicht immun

Der Vater von NieR Automata, Yoko Taro, hat kürzlich zugegeben, dass er in seiner Arbeit zwar stets Anweisungen erhält, was zu tun ist, dennoch aber niemandem gehört. Diese Enthüllung wirft ein neues Licht auf die Dynamik hinter dem beliebten Videospiel. Trotz seines kreativen Erfolgs ist auch Yoko Taro nicht vor Geldproblemen gefeit. Diese Offenbarung zeigt, dass selbst renommierte Persönlichkeiten der Videospielbranche mit finanziellen Herausforderungen konfrontiert sein können. Es bleibt spannend zu beobachten, wie sich diese Erkenntnisse auf die zukünftige Arbeit von Yoko Taro und die Entwicklung von NieR Automata auswirken werden.

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Yoko Taro, ein kreativer Geniestreich: Geldprobleme und Unabhängigkeit in der Spieleindustrie

Unter den bekanntesten und exzentrischsten Autoren des Videospiels steht Yoko Taro vielleicht nicht ganz oben auf der Liste, aber der japanische Kreative ist zweifellos Teil davon. Der Vater von NieR und Drakengard hat unermüdlich Spiele entwickelt, aber sein letzter medialer Auftritt, und der Grund für diese Nachricht, war mit Hyung-tae Kim, dem kreativen Direktor von Stellar Blade, den er mit Lob überhäufte. Abseits davon diskutierten beide Kreativen die Schwierigkeiten der aktuellen Ideen in der Branche, während Taro erwähnte, wie er normalerweise nicht auf die Editoren hört.

NieR Automata Vater Yoko Taro: Kreative Freiheit vs kommerzielle Zwänge in Japan

NieR Automata Vater Yoko Taro: Kreative Freiheit vs kommerzielle Zwänge in Japan

In einem Interview mit IGN, das von den Vergleichen zwischen ihren Spielen inspiriert war, offenbarte sich die Unterschiede in der Denkweise der japanischen und koreanischen Entwickler. Taro lobte die Bereitschaft der koreanischen Entwickler, modernere Technologien und Arbeitsmethoden zu übernehmen, und deutete an, dass diese Einstellung entscheidend für den Rückgang der japanischen Videospielindustrie in den letzten zehn Jahren gewesen sei. Der Schöpfer von NieR teilte auch seine Ansichten über das Gleichgewicht zwischen Kreativität und kommerziellen Anliegen im Entwicklungsprozess von Spielen und betonte, dass er zwar auf die Forderungen der Editoren höre, letztendlich jedoch seinen eigenen künstlerischen Weg verfolge.

Am Anfang höre ich darauf, was der Herausgeber von mir will, aber dann mache ich es nicht, erwähnte der Kreative. Er nutzte die Gelegenheit, um klarzustellen, dass obwohl seine Vision über allem stehe, die Situation der Branche in den letzten 10 Jahren ihn dazu gebracht habe, sich mehr auf die Zahlen als auf das Projekt selbst zu konzentrieren, wie es bereits bei NieR Automata der Fall war. Trotz des unbestreitbar positiven Ergebnisses zwang ihn der Marktdruck und die Notwendigkeit dazu, ein Spiel zu schaffen, das weniger Konkurrenz hatte, während er ständig an das Geschäftliche dachte, ich habe nicht einmal ein Unternehmen mit meinem Namen, fügte er mit Ironie hinzu.

Taro richtete seine scharfen Worte auch gegen Square Enix und erwähnte im Gegensatz zu Hyung-tae Kim, dem Gründer und Direktor seines eigenen Videospielunternehmens, Ich nehme an, wenn ich kein eigenes Unternehmen habe, liegt das daran, dass ich viele Jahre lang ein Sklave von Square Enix war. Obwohl er den Vorwurf abmilderte und das Thema in einen scherzhaften Ton lenkte, sagte er: Oder ich könnte sagen, dass ich von Yosuke Saito, dem Produzenten von NieR, versklavt wurde. Es ist alles seine Schuld!

In demselben Interview mit IGN Japan gibt Taro zu, dass er sich von Neon Genesis Evangelion inspirieren ließ, um die Handlung von NieR: Automata zu erschaffen, betonte jedoch, dass man ihn dafür nicht loben sollte, da es im Grunde genommen eine Version von Evangelion ist, also nicht besonders originell. Diese Enthüllung überrascht die Anime-Fans von Hideaki Anno nicht, angesichts der ähnlichen Themen der philosophischen Reflexion und der Androiden in beiden Werken.

Uwe Schröder

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