Du hast eine Menge falsch gemacht. Wenn es um The Elder Scrolls geht, nimmt Bethesda das sehr ernst, und das Team von TESO kann ein Lied davon singen.

Du hast eine Menge falsch gemacht. Wenn es um The Elder Scrolls geht, nimmt Bethesda das sehr ernst, und das Team von TESO kann ein Lied davon singen. Die Entwickler haben einen hohen Anspruch an Qualität und Detailtreue, daher ist es wichtig, falsche Entscheidungen zu vermeiden und sorgfältig zu arbeiten. Bethesda setzt darauf, die Spielererfahrung zu maximieren und eine immersive Welt zu schaffen, in der die Spieler vollständig eintauchen können. Daher ist es von großer Bedeutung, sich intensiv mit dem Universum von The Elder Scrolls auseinanderzusetzen und die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Das Team von TESO hat sicherlich viel gelernt und wird zukünftig noch besser darauf achten, die Marke angemessen zu repräsentieren und die Spieler zu begeistern.

Bethesdas TESO-Team steht vor Kontinuitäts-Herausforderungen bei der Entwicklung des Gold Road-Kapitels, enthüllt Rich Lambert Bethesdas Beschränkungen und kreative Lösungen bei der TESO-Entwicklung

Bethesdas TESO-Team steht vor Kontinuitäts-Herausforderungen bei der Entwicklung des Gold Road-Kapitels, enthüllt Rich Lambert Bethesdas Beschränkungen und kreative Lösungen bei der TESO-Entwicklung

Arbeiten mit einer so beliebten Lizenz wie Der Herr der Ringe oder dem Universum von The Elder Scrolls ist nie einfach, da so viele einzigartige Geschichten, Charaktere und Ereignisse über eine Zeitspanne von Tausenden von Jahren verstreut sind, dass der kleinste Fehler die Kontinuitätsalarme auslösen kann. Und genau mit solchen Herausforderungen sieht sich das Team von The Elder Scrolls Online täglich konfrontiert, da sie zudem auf den Grundlagen einer Welt arbeiten, die von einem anderen Team geschaffen wurde. Anlässlich des bevorstehenden Starts des neuen Kapitels TESO Gold Road haben wir den Hauptverantwortlichen dieses MMORPGs nach den Einschränkungen gefragt, die Bethesda Softworks ihnen auferlegt hat, wenn es darum geht, ihre eigenen Abenteuer zu kreieren.

Es gibt viele, erzählt uns Rich Lambert. Die Drachen sind wahrscheinlich das beste Beispiel. Wir wollten immer Drachen haben; schon seit dem Start des Spiels. Aber wir konnten sie nicht haben, weil es in der Zweiten Ära keine Drachen gab; es war, als wären sie aus diesem Fantasy-Universum verschwunden. Also mussten wir uns überlegen, wie wir es möglich machen konnten, und während wir an immer mehr Kapiteln arbeiteten, begannen wir, solche Ideen zu überprüfen. Wenn du ein Fan von TESO bist, wirst du wissen, dass sie letztendlich eine gute Ausrede gefunden haben, um Drachen zu haben.

Die Geschichte der Drachen in TESO verlief gut, aber Zenimax Online musste auch hart kämpfen, um über einige andere wichtige Themen in der Welt von Tamriel sprechen zu können, wie zum Beispiel die ikonische Dunkle Bruderschaft. Als wir an der Geschichte der Dunklen Bruderschaft arbeiteten, dachten wir, dass wir ein großes Wissen über das Thema hatten. Wir setzten uns mit Emil Pagliarulo zusammen, der Design Director war und zusammen mit Bethesda Softworks auch einer derjenigen war, der die ursprüngliche Geschichte der Dunklen Bruderschaft in Oblivion geschrieben hat; und wir gaben ihm einen zweiseitigen Überblick über die Geschichte.

Seine Antwort war überraschend. 'Lass mich darüber nachdenken. Du hast eine Menge Dinge falsch gemacht', sagte dieser erfahrene Kreative von Bethesda, der auch an verschiedenen Folgen von Fallout gearbeitet hat. Und ein paar Tage später schickte er mir sieben Seiten mit Feedback zu diesem zweiseitigen Dokument, das ich ihm geschickt hatte. Natürlich waren nicht alles Kritikpunkte oder Fehler, denn in diesem Bericht gab er dem TESO-Team einige Ideen, um die Geschichte zum Funktionieren zu bringen und besser mit dem bisherigen Wissen über die Dunkle Bruderschaft in Einklang zu bringen.

Und trotzdem hatte das Zenimax Online-Team die Freiheit, wirklich wichtige Handlungselemente für dieses Fantasy-Universum einzuführen, wie die große Überraschung, die TESO Necrom birgt und über die wir aus Spoilergründen nicht sprechen werden, obwohl dieses Geheimnis im Gold Road fortgesetzt wird.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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