Zähntausendstel Sekunden, bereue ich meine Worte. Der Chef von Baldur's Gate 3 hat einen Fehler begangen, den er nie wiederholen wird, indem er sein S

Ein Fehler, der nie wiederholt werden wird. Der Chef von Baldur's Gate 3 hat sich selbst in eine peinliche Lage gebracht, indem er sein Spiel als 'RPG des Jahrzehnts' präsentiert hat. Die Zähntausendstel Sekunden, die er benötigt hat, um seine Worte zu bereuen, waren offensichtlich zu langsam. Nun muss er sich den Konsequenzen seines übertriebenen Optimismus stellen. Wie konnte es soweit kommen? Was hat den Chef von Baldur's Gate 3 zu dieser überambitiösen Aussage bewogen? Wir werfen einen Blick auf die Hintergründe dieses peinlichen Vorfalls.

Ein Fehler, den ich nie wiederholen werde: Larian Studios

Ein Fehler, den ich nie wiederholen werde: Larian Studios' Schwierigkeiten bei Baldur's Gate

Zähntausendstel Sekunden, bereue ich meine Worte: Swen Vincke über die Herausforderungen bei Baldur's Gate

Heute können wir sagen, dass Baldur's Gate 3 eines der besten Rollenspiele der Geschichte ist. Doch Larian Studios hatte es schwer, ein Spiel zu präsentieren, das würdig war, Spiel des Jahres 2023 zu werden. Das Entwicklerteam stieß auf zahlreiche Probleme während der Entwicklung. Eines davon begann genau wegen Swen Vincke, dem Direktor des Titels, der das Projekt Wizards of the Coast und Hasbro, den Eigentümern der IP, als RPG des Jahrzehnts vorstellte. Und das öffnete die Tür zu einer Vielzahl von Hindernissen.

So erklärte Vincke, Gründer von Larian Studios, auf der Digital Dragons, einer polnischen Spielekonferenz, die verschiedenen Herausforderungen, die das Team während der Entwicklung von Baldur's Gate 3 überwinden musste. Vincke zeigte Bilder und Auszüge aus den ersten Versionen des Spiels und erinnerte sich an die Gefühle des Teams während der ersten Tage der Entwicklung: Wir fühlten uns sehr, sehr, sehr sicher, weil wir bereits zwei erfolgreiche RPGs entwickelt hatten. Was konnte schief gehen?

Vincke fuhr fort: Ich tat etwas, das ich nie wieder tun würde. Ich präsentierte das Spiel Wizards of the Coast und Hasbro und sagte, es sei das 'RPG des Jahrzehnts'. Kaum hatte ich meine Worte ausgesprochen, bereute ich sie bereits.

In seinem Vortrag zeigte Vincke ein Video der ersten Präsentation von Baldur's Gate 3 an die Eigentümer der IP. Die Präsentation war von Überzeugung und Selbstbewusstsein geprägt, aber Vincke bereute seine Worte schnell: Das Team fühlte sich sehr sicher, weil wir bereits zwei erfolgreiche RPGs entwickelt hatten. Wir dachten, wir könnten alles machen, was wir wollten. Doch das war ein großer Fehler.

Vincke erzählte, dass das Team nach dieser Präsentation immer wieder Treffen abhielt, um alles perfekt zu machen. Doch das Problem war, dass die Suche nach Perfektion viel Zeit kostete. Wir verloren uns in Diskussionen und konnten nicht vorankommen, erzählte Vincke. Erst nach über einem Jahr konnten wir diese Phase überwinden und begannen, tatsächlich Inhalte zu produzieren. Doch dann trafen wir auf neue Probleme.

Während seines Vortrags enthüllte Vincke, dass diese Probleme hauptsächlich die fehlende Erfahrung bei der Erstellung von Cinematic- und Programmierproblemen waren. Doch am Ende lernte Vincke, dass die beste Art, alles voranzutreiben, darin bestand, das Team allein zu lassen, um in seinem eigenen Tempo zu arbeiten.

Heute arbeitet Larian Studios an zwei neuen Spielen. Trotz aller Schwierigkeiten, die das Team während der Entwicklung von Baldur's Gate 3 überwinden musste, hat Larian Studios Geschichte gemacht. Doch das Team ruht nicht auf seinen Lorbeeren und arbeitet bereits an neuen Projekten, um seine eigenen IP zu entwickeln.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up