Schrecklich. Der Chef von Helldivers 2 ist es leid von den toxischen Fans und den Drohungen gegen Entwickler des Studios.

Index

Schrecklich. Der Chef von Helldivers 2 ist es leid von den toxischen Fans und den Drohungen gegen Entwickler des Studios.

In einer besorgniserregenden Entwicklung hat der Chefentwickler von Helldivers 2, einem beliebten Spiel, öffentlich bekannt gegeben, dass er genug hat von den toxischen Fans und den Drohungen, die gegen die Entwickler des Studios gerichtet sind. Diese Ankündigung wirft ein Schlaglicht auf ein gravierendes Problem in der Spieleindustrie, nämlich die Gewalt und Hetze gegen die Menschen, die hinter unseren Lieblingsspielen stehen.

(Please let me know if you need any adjustments!)

Schrecklich: Helldivers-Chef reicht es leid angesichts toxischer Fans und Drohungen

Innerhalb von Arrowhead Game Studios, dem Entwickler von Helldivers 2, gibt es tiefgreifende Veränderungen. Gestern wurde bekannt, dass der ehemalige CEO nunmehr als Creative Director des Spiels fungieren wird und sich zu 100% auf Spiele konzentrieren wird. Das schwedische Studio wird nun von Shams Jorjani geleitet, der sich um die unternehmerischen Entscheidungen kümmern wird, während Pilestedt sich auf kooperative Videospiele konzentrieren wird, seine größte Leidenschaft.

Das Studio erfährt derzeit tiefgreifende Veränderungen, aber auch langfristige Ziele, indem es sich an Unternehmen wie FromSoftware oder Blizzard orientieren möchte. Trotzdem ist Arrowhead bereits ein renommiertes Studio mit einer bedeutenden Fangemeinde, was jedoch auch eine negative Seite hat: die Toxizität.

Die Toxizität ist ein Problem für das Helldivers 2-Studio

Die Toxizität ist ein Problem für das Helldivers 2-Studio

Johan Pilestedt, der Creative Director von Helldivers 2, hat in einem Interview mit Games Industry über die Zunahme von Bedrohungen und beleidigenden Verhaltensweisen innerhalb der Gemeinschaft gesprochen. Die große Differenz jetzt, die schrecklich ist, ist die Menge an Bedrohungen und beleidigenden Verhaltensweisen, die die Leute im Studio von einigen wirklich verachtenswerten Individuen innerhalb der Gemeinschaft erhalten, so Pilestedt (via Gamesradar).

Die Toxizität ist ein Problem, das das Studio von Helldivers 2 konfrontiert. Nachdem Helldivers 2 12 Millionen Kopien verkauft hat, erkennt Pilestedt an, dass es einen negativen Aspekt gibt, der damit einhergeht: Wenn du etwas erreicht hast, das so groß ist, viel größer, als irgendjemand gedacht hat - Sony, wir, alle -, passiert es, dass das Spiel eine Öffentlichkeit außerhalb des Nischen-Publikums findet. So werden die verschiedenen Stimmen lauter.

Pilestedt reflektiert: Viele Spiele haben ein bisschen Toxizität in der Community, aber mit solch großen Zahlen gibt es so viel davon, dass wir mit der Community zusammenarbeiten müssen, um sich selbst zu moderieren, den Leuten die Werkzeuge an die Hand zu geben, um positiv miteinander zu sprechen, damit wir weiterhin offen mit den Spielern sprechen können. Je mehr Stimmen sich dem Chor anschließen, desto komplexer wird es.

Das Studio muss jetzt herausfinden, wie es mit der Toxizität umgehen kann, um weiterhin erfolgreich zu sein.

Uwe Schröder

Ich bin Uwe, Redakteur bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung informiert über Technologie und Videospiele. Wir präsentieren die neuesten Nachrichten mit größter Objektivität und helfen unseren Lesern, stets auf dem neuesten Stand zu bleiben. Mit Leidenschaft und Fachkenntnis berichte ich über die spannende Welt der Technologie und Videospiele, um unseren Lesern informative und unterhaltsame Inhalte zu bieten. Besuchen Sie unsere Website und tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von New Mind Gaming.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up