Von einem abgebrochenen Baldur's Gate 3 bis zum RPG von Fallout, für das ich töten würde. Dies ist die Geschichte eines verfluchten Studios, das niema

Von einem abgebrochenen Baldur's Gate 3 bis zum RPG von Fallout, für das ich töten würde. Dies ist die Geschichte eines verfluchten Studios, das niemals hätte verschwinden dürfen.

Die Nachricht, die Gaming-Welt erschüttert, berichtet über das Schicksal eines Studios, das von einem abgebrochenen Baldur's Gate 3 bis hin zu einem RPG von Fallout, für das jemand töten würde, eine unglückliche Wendung genommen hat. Die Geschichte hinter diesem unglückseligen Verlauf enthüllt die tragische Realität eines verfluchten Schöpfungsprozesses, der niemals hätte in Vergessenheit geraten dürfen. Die Entwicklung von Spielen ist eine Kunst, die mit Leidenschaft, Hingabe und Hingabe gepflegt werden muss, und dieses Studio ist ein trauriges Beispiel dafür, wie selbst die vielversprechendsten Projekte scheitern können.

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Der tragische Untergang von Black Isle: Die Geschichte hinter verschollenen Meisterwerken

Der Welt der Videospiele ist reich an tragischen Geschichten über verfluchte Studios, die trotz ihres herausragenden Schaffens alles gegen sich hatten, um erfolgreich zu sein. Eine der persönlich schmerzhaftesten Geschichten ist die von Black Isle, den Schöpfern des unvergesslichen Fallout, die auch an der Entwicklung der ersten Baldur's Gate beteiligt waren, ein weiteres unverzichtbares RPG wie das legendäre Planescape: Torment formten und schließlich an anderen von der Kritik gefeierten, aber nicht besonders erfolgreichen Rollenspielabenteuern arbeiteten. Sie waren Meister im Erschaffen der besten RPGs; sie waren eine Inspiration für viele Kreative und natürlich eine Qualitätsreferenz für Hunderttausende von Spielern weltweit. Und doch verschwanden sie auf die schlimmstmögliche Weise und ließen uns mit zwei Spielen allein zurück, die Geschichte hätten schreiben können. Eines davon war Baldur's Gate 3 und das andere Fallout Van Buren.

Verlorene Schätze der Rollenspielwelt: Fallout Van Buren und Baldur

Verlorene Schätze der Rollenspielwelt: Fallout Van Buren und Baldur's Gate

Um diese Katastrophe zu verstehen, muss man zunächst über Interplay sprechen, das in den 90er Jahren eines der angesehensten Unternehmen der Branche war. Deren Spiele wurden von der Kritik gefeiert, verkauften sich aber letztendlich nicht gut genug. Sie versuchten, stark in den Konsolenmarkt einzusteigen, oder sogar mit Projekten wie Messiah von Dave Perry, dem Schöpfer von Earthworm Jim, zu beeindrucken. Aber nichts funktionierte. Wenn etwas schief gehen konnte, ging es noch schlimmer. BioWare verklagte sie wegen Fragen im Zusammenhang mit ihren erstaunlichen Baldur's Gate; Vivendi beendete ihren Vertrag und Legenden wie Brian Fargo verließen das Schiff. Und in diesem zunehmend apokalyptischen Szenario befand sich das Team von Black Isle und tat das, was sie am besten konnten: großartige RPGs basierend auf dem Dungeons & Dragons-Universum. Bis die Dinge anfingen, schief zu laufen.

Das Schicksal des legendären Studios Black Isle: Von Ruhm zu Untergang

Zuerst wurde Torn, ein Rollenspielabenteuer mit 3D-Grafik und einem vollständig originellen Fantasy-Universum, abgesagt; und zum Trost musste Black Isle Icewind Dale 2 in nur 10 Monaten entwickeln. Die nächste Station auf dieser seltsamen Pechsträhne? Das verhängnisvolle Jahr 2003. Während das Team daran arbeitete, Baldur's Gate III: The Black Hound zum Leben zu erwecken, verlor Interplay die Rechte an D&D und brach das Projekt ab, selbst als es fast fertig war. Die Nachricht traf Black Isle wie eine Atombombe und verlor dabei ein weiteres Team von großen Talenten, die sofort danach Obsidian gründeten. Das verbleibende Team konzentrierte sich vollständig auf ein anderes geheimes Projekt, an dem sie bereits seit einiger Zeit arbeiteten: Fallout Van Buren.

Black Isle: Die unerzählte Geschichte eines Studios, das für immer fehlte

Es sollte das erste Mal sein, dass wir wählen konnten, ob wir als Mensch, Mutant oder Ghul spielen wollten. Als Fortsetzung einer der beliebtesten RPG-Serien der Fans war es nur logisch, stark auf Van Buren zu setzen, aber bei Interplay hatten sie andere Pläne und sabotierten das Projekt, indem sie einige der Haupttalente abzogen. Es war entmutigend, sagte Josh Sawyer, der Regisseur des genialen Fallout New Vegas. Im Grunde ließ es mich denken: 'Sie haben kein Interesse daran oder es ist ihnen egal, was wir tun'. Und dann kam das traurige Ende. Im selben Jahr 2003, wie auch bei BG3, wurde Fallout 3 abgesagt.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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